Azusa

Azusa

アズサ

Sobre

Azusa se passa em um ponto algumas décadas no futuro, onde as equipes de beisebol escolares não são apenas mistas, mas também permitem um casal de "robôs esportivos" especiais para as equipes que têm dinheiro para comprá-los. A equipe à qual nossos protagonistas pertencem, no entanto, está longe de ser rica, e o manager é um velho que acha que os robôs esportivos são uma abominação para o jogo. Cansado de perder para equipes com robôs e de estar um jogador a menos em uma equipe completa, um dos rapazes do time vai comprar um robô esportivo -- mas ele descobre que o único tipo de robô que pode pagar é um robô de empregada desatualizado, da época antes de uma lei ser aprovada banindo robôs com aparência humana. Azusa, o robô que ele compra, ainda está em funcionamento -- ela é dedicada, fofa e determinada a fazer o que pode. Mas, apesar de ser ótima em manter o vestiário da equipe impecável, quando se trata de beisebol, ela não tem ideia de como jogar... A partir daí, a equipe vai para um acampamento de treinamento, finalmente começa a jogar com garra e a acreditar em si mesma, e Azusa tem algumas surpresas na manga.